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30自定义光照模型.mp4 - 千锋Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

千锋Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

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章节

第1章 内容如下:

1

课时1

01图-形学介绍.mp4

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课时2

02渲染流程.mp4

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课时3

03shader-结构.mp4

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课时4

04属性定义.mp4

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课时5

05灯光设置.mp4

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课时6

06纹理寻址原理.mp4

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课时7

07纹理设置.mp4

本节售价:1元

课时8

08shader2.0结构及语义.mp4

本节售价:1元

课时9

09shader2.0矩阵变换.mp4

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课时10

10shader2.0-波-动.mp4

本节售价:1元

课时11

11河流效果.mp4

本节售价:1元

课时12

12loading.mp4

本节售价:1元

课时13

13outline.mp4

本节售价:1元

课时14

14blurning.mp4

本节售价:1元

课时15

17Alpha测试.mp4

本节售价:1元

课时16

18模板测试.mp4

本节售价:1元

课时17

19深度缓存19.mp4

本节售价:1元

课时18

20深度测试实战.mp4

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课时19

21Blend.mp4

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课时20

22Renderqueue.mp4

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课时21

23Renderpath.mp4

本节售价:1元

课时22

24surface5.0.mp4

本节售价:1元

课时23

25顶点变化.mp4

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课时24

26片段着色器.mp4

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课时25

27参数传递.mp4

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课时26

28向量的运算.mp4

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课时27

29灯光原理.mp4

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课时28

30自定义光照模型.mp4

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课时29

31法线贴图原理.mp4

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课时30

32边缘检测.mp4

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课时31

33cubemap.mp4

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课时32

34折射.mp4

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课时33

35fresnel.mp4

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课时34

36fog.mp4

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课时35

37brdf.mp4

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