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本教程最适合初学者入门的iOS基础视频,共分为19天学完,讲解的非常详细,由于内容庞大,本站仅提供1天的内容在线观看,余下部分请在本站下载观看。
完整的教程目录如下:

第1天
1_2、开发概述
1_3、iOS设备发展史
1_4、Mac OS X系统介绍
1_5、Mac OS X 常见设置
1_6、Mac OS X系统操作(一)
1_7、Mac OS X系统操作(二)
1_8、Mac OS X系统操作(三)
1_9、开发环境Xcode安装、使用
1_10-1、iOS开发体验之按钮、界面切换(补充)
1_10、iOS开发体验之按钮、界面切换
1_11、iOS开发体验之打电话发短信
1_12、iOS开发体验之《Tom猫》
1_13、计算机程序
1_14 、iOS开发基础-C语言介绍
1_15、C语言学习中的重难点
1_16、第一个C语言程序
1_17、C语言源程序分析-补充
1_17、C语言源程序分析
1_18、C语言项目打开、运行方法
1_19、C语言练习-打印图形

第2天
2、关键字及分类-补充
2、关键字及分类
3、标识符概念及其命名原则
4、标示符的命名规范
5、C语言中的注释介绍
6、C语言中的注释使用
7、数据及数据类型
8、数据类型的内存占用及范围
9、常量的概述及分类
10、上午复习
10、不同类型的常量表示方法
11、变量的概念及定义-补充
11、变量的概念及定义
12、变量的初始化和引用-补充
12、变量的初始化和引用
13、变量的作用域-补充1
13、变量的作用域-补充2
13、变量的作用域
14、printf函数介绍及常见用法-补充
14、变量为什么要区分类型
15、printf函数介绍及常见用法
16、%f输出精度问题
17、printf函数使用注意事项
18、scanf函数介绍及使用-补充1
18、scanf函数介绍及使用
19、scanf使用注意事项-补充
19、scanf使用注意事项
20、scanf函数原理
21、scanf函数原理-补充

第3天
3_2、运算符的概念及分类
3_3、运算符的概念及分类
3_4、算术运算符的介绍和使用
3_5、求余运算符的使用及注意事项
3_6、算术运算中类型转换问题-补充
3_6、算术运算中类型转换问题
3_7、赋值运算符
3_8、复合赋值运算符
3_9、自增自减运算符-补1
3_9、自增自减运算符
3_10、自增自减掌握技巧
3_11、sizeof运算符-补1
3_11、sizeof运算符-补2
3_11、sizeof运算符
3_12、逗号运算符
3_13、逗号运算符应用及使用注意
3_14、关系运算符
3_15、关系运算符优先级和结合性
3_16、逻辑运算符
3_17、逻辑运算符结合性和优先级
3_18、逻辑运算符的短路问题
3_19、三目运算符及其求值方法
3_20、三目运算符应用举例
3_21、Xcode使用补充
3_22、Xcode断点调试

第4天
4_2、变量易犯错误总结
4_3、注释插件的安装和使用
4_4、程序的结构及分类
4_5、if语句介绍及基本格式
4_6、if-else语句及嵌套
4_7、if语句的高级用法-补充
4_7、if语句的高级用法
4_8、if语句的使用注意点
4_9、应用:剪刀石头布游戏分析
4_10应用:剪刀石头布游戏代码实现
4_11、switch语句基本格式-补充
4_11、switch语句基本格式
4_12、case语句穿透问题
4_13、if语句和switch语句转换
4_14、if语句和switch语句选择
4_15、switch使用注意事项(一)
4_16、switch使用注意事项(二)
4_17、应用-判断季节
4_18、应用:实现计算器

第5天
5_2、循环结构介绍
5_3、while循环介绍及基本格式-补充
5_3、while循环介绍及基本格式
5_4、while循环介绍及基本格式
5_5、应用-游戏方向控制
5_6、应用-《疯狂猜数》游戏分析
5_7、应用-《疯狂猜数》代码实现
5_8、while循环使用注意-补充
5_8、while循环使用注意
5_9、do-while循环介绍及语法格式
5_10、do-while和while对比
5_11、for循环结构及执行过程
5_12、for循环的其他形式
5_13、for循环的嵌套
5_14、for循环嵌套应用:打印图形(一)
5_15、for循环嵌套应用:打印图形(二)
5_16、for循环嵌套应用:打印9?9乘法表
5_17-break关键字及break语句
5_18-continue关键字及continue语句


第6天
6_3、函数的概念及分类
6_4、无参无返回值函数
6_5、无参有返回值函数的定义
6_6、有参无返回值函数定义
6_7、有参有返回值函数定义
6_8、函数的参数
6_9、函数的参数传递过程
6_10、函数的返回值及注意事项
6_11、函数的声明
6_12、函数的调用
6_13、函数应用:打印图形
6_14、函数应用:数学计算
6_15、递归函数概述及构成条件-补充
6_15、递归函数概述及构成条件
6_16-递归应用举例
6_17-Xcode运行原理
6_18、手动编译方法及步骤


第7天
1、知识回顾
2、include的使用
3、include文件搜索顺序
4、C语言模块化编程概念
5、多文件开发实现及注意事项
6、计算机中的进制
7、进制转换的要素-补充600比特率
7、进制转换的要素
8、2进制和10进制互转
9、2进制和16进制互转
10、机器数和真值的概念
11、原码反码补码概念及转换
12-应用:补码转换举例
13、为什么要引入反码、补码-补
13、为什么要引入反码、补码
14、位运算符介绍(一)
15、位运算符介绍(二)
16-应用:编程实现10进制转2进制
17-应用:实现两个变量值交换-补充
17-应用:实现两个变量值交换
18-变量地址获取及存储原理-补充
18-变量地址获取及存储原理
19、查看变量在内存中的每一个字节


第8天
2、改变整型变量所占存储空间
2、改变整型变量的符号
3、char类型数据存储
4、数组的基本概念及分类
5、一维数组定义及注意事项
5、数组元素作为函数参数
6、一维数组初始化
7、一维数组一个让人疑惑的问题
8、一维数组的引用
9、应用:数组遍历
10、一维数组的存储方式
11、一维数组的地址
12、一维数组长度计算方法
13、一维数组的越界问题
14、应用:找最大值
15、数组元素作为函数参数
16、数组名作为函数参数
17、数组名作为函数参数的注意点-补充
17、数组名作为函数参数的注意点
18、冒泡排序的思想-补充
18、冒泡排序的思想
19、冒泡排序代码实现

第9天
2、选择排序思想
3、选择排序的代码实现
4、折半查找思想-补充
4、折半查找思想
5、折半查找&插入的代码实现
6、二维数组的定义
7、二维数组的初始化
8、二维数组的遍历-补充
8、二维数组的遍历
9、二维数组的内存存储细节-补充
9、二维数组的内存存储细节
10、应用:求多人多门课平均成绩
11、应用:找最大值
12、二维数组做函数参数
13、应用:从键盘接收数据构成二维数组
14、《迷宫》游戏玩法及实现思路
15、《迷宫》伪代码实现
16、《迷宫》游戏代码实现
17、《迷宫》游戏优化
18、字符串的基本概念
19、字符数组定义
20、字符数组初始化和引用

第10天
2、以字符串的形式输入和输出
3、字符串结束符使用
4、字符串长度计算的方法
5、字符数组和普通数组区别
6、字符串处理函数(一)
7、字符串处理函数(二)
8、应用:单词首字母大写&统计单词个数
9、地址的概念
10、为什么要使用指针
11、指针变量概念及定义方法
12、指针变量的初始化和引用-补充
12、指针变量的初始化和引用
13、应用:变量及指针变量存储细节
14、用函数实现两变量值交换
15、指针常见的应用场景
16-二级指针介绍
17-指针为什么要区分类型

第11天
2、数组指针的概念及定义
3、使用指针引用数组元素-补充
3、使用指针引用数组元素
4、应用:逆序数组
5、一维指针数组
6、指针变量之间运算
7-用数组名访问二维数组-补
7-用数组名访问二维数组
8、普通指针访问二维数组
9、二维数组指针定义、初始化
10、二维数组指针定义、初始化
11、《推箱子》游戏玩法及实现思路
12、《推箱子》伪代码实现
13、《推箱子》游戏代码实现(一)
15、《推箱子》游戏代码实现(二)
16、字符串指针介绍及使用-补
16、字符串指针介绍及使用
17、二维字符数组概念
18、char型指针数组和字符数组区别
19-应用:字符串排序

第12天
2、fgets()、fputs()函数使用
3、fgets()和fputs()优缺点
4、const关键字介绍及作用-补充
4、const关键字介绍及作用
5、内存管理的概念和内存分区
6、常见的内存分配函数-补充
6、常见的内存分配函数
7、野指针和内存泄露
8、指针函数概念及定义
9、应用:输出星期
10、函数指针概念及定义
11、函数指针使用
12、构造类型及结构体
13、定义结构体的方法
14、结构体变量及定义方法
15、结构体变量中成员的访问方法
16?结构体变量的初始化
17、结构体变量存储原理
18、结构体变量占用存储空间大小
19、结构体作用域
20、常见的内存分配函数

第13天
2、结构体数组概念及定义
3、结构数组的初始化和遍历-补充
3、结构数组的初始化和遍历
4、应用:实现简易通讯录
5、结构指针定义和初始化
6、结构体指针间接访问成员值
7、结构体嵌套使用-补充
7、结构体嵌套使用
8、结构体变量及成员作为函数参数
9、结构指针作为函数的参数
10、枚举类型介绍及定义
11、枚举变量的定义和使用
12、typedef关键字介绍
13、typedef使用方法
14、预处理指令的概念及分类
15、宏的概念及无参宏定义方法-补充
15、宏的概念及无参宏定义方法
16、有参宏定义和使用方法
17、应用:使用有参宏求最大值
18、typedef和#define的区别
19、#if-#else 条件编译指令
20、#ifdef 条件编译指令
22、使用条件编译指令调试bug

第14天
2、static和extern修饰局部变量
3、static和extern修饰全局变量
4、static和extern修饰函数
5、文件概念及分类
6、文件操作步骤及原理
7、C语言文件指针
8、文件的打开和关闭
9、文件使用方式及注意事项
10、字符读写函数-补1:fgetc和fputc
10、字符读写函数:fgetc和fputc-补2
10、字符读写函数:fgetc和fputc
11、应用:保存键盘输入的字符串
12、字符串读写函数:fgets和fputs
13、查看文本文件的内容
14、数据块读写函数:fread和fwrite
15、应用:从文件中读写结构体信息
16、格式化读写函数fscanf和fprintf
17、应用:读取和写入一个二维数组
18、文件的随机读写实现
19、文件检测函数feof()介绍


第15天
2、C语言《通讯录》功能展示
3、C语言《通讯录》用到的知识点分析
4、《通讯录》功能分析及实现步骤
5、《通讯录》界面、框架搭建-补1
5、《通讯录》界面、框架搭建
6、《通讯录》退出系统
7、《通讯录》初始化
8、《通讯录》查看联系人
9、《通讯录》添加联系人
10、《通讯录》删除联系人
11、《通讯录》修改联系人
12、《通讯录》搜索联系人

第16天
1_1、Objective-C语言简介-补充
1_1、Objective-C语言简介
1_2、Objective-C语言发展现状
1_3、Objective-C语言学习路线及重难点
1_4、OC语言快速入门之“helloworld”
1_5、NSLog函数使用方法
1_6、OC中注释及@符号使用
1_7、访问OC源文件、C源文件中的函数
1_8、OC和C差异学习(一)
1_9、OC和C差异学习(二)
1_9、OC和C差异学习(二)改进
1_10、面向对象编程概念
1_11、类和对象-补充改进
1_11、类和对象
1_11、类和对象改进
1_12、类的声明和实现
1_13、创建一个对象并访问成员变量
1_14-无参方法声明实现及调用
1_15-有参方法声明实现及调用
1_15-补充有参方法声明实现及调用


第17天
2_2、应用:类的创建练习
2_3、对象的存储细节-补充
2_3、对象的存储细节
2_4、#pragma mark指令的使用
2_5、函数和对象方法的区别
2_6、常见错误汇总
2_7、对象和方法之间的关系
2_8、练习题讲解(一)-1-补充
2_8、练习题讲解(一)-1
2_9、练习题讲解(一)-2-补充
2_9、练习题讲解(一)-2
2_10、对象作为方法的参数连续传递
2_11、对象作为方法的参数连续传递2
2_12、对象作为方法的参数连续传递3
2_13、练习题讲解(二)-1-补充
2_13、练习题讲解(二)-1
2_14、NSString 类介绍及用法
2_15、NSString 字符串长度计算方法
2_16、OC多文件开发介绍
2_17、多文件实现步骤


第18天
3_2、类方法的学习引入
3_3、类方法的调用及注意事项
3_4、类方法注意事项
3_5、类方法易犯的错误-补充
3_5、类方法易犯的错误
3_6、类方法应用场景
3_7、匿名类的概念及使用-补充
3_7、匿名类的概念及使用
3_8、匿名类作为方法的参数
3_9、封装的概念及原理
3_10、封装的实现步骤-补充
3_10、封装的实现步骤
3_11、封装应用:股票K线计算
3_12-组合模式
3_13、依赖关系
3_14、关联关系-补充
3_14、关联关系
3_15、Xcode文档在线安装方法
3_16、Xcode文档离线安装方法
3_17、方法重载问题
3_18-关于OC中的Static关键字使用

第19天
4_2、self和super关键字介绍
4_3、self用在对象方法中
4_4、self用在类方法中
4_5、self修饰变量
4_6、self使用总结和注意事项
4_7、类的继承和派生概念
4_08、继承的代码实现-补充
4_08、继承的代码实现
4_09-基类和派生类之间的关系
4_10、继承的注意事项
4_11、实例变量修饰符介绍
4_12、实例变量修饰符对子类的影响
4_13、OC中的私有变量
4_14、OC中的私有方法
4_14、OC中的私有方法改进
4_15、description方法介绍及重写-补充
4_15、description方法介绍及重写
4_16、多态的概念和条件
4_17、多态的实现-补充
4_17、多态的实现
4_18-类的本质
4_19、类对象的使用
4_20-类对象的存储细节
4_20、SEL类型
 

课程目录
章节1:第1章 第1天-学习前奏
课时1:1_2开发概述.mp4
课时2:1_3iOS设备发展史.mp4
课时3:1_4Mac-OS-X系统介绍.mp4
课时4:1_5Mac-OS-X-常见设置.mp4
课时5:1_6Mac-OS-X系统操作一.mp4
课时6:1_7Mac-OS-X系统操作二.mp4
课时7:1_8Mac-OS-X系统操作三.mp4
课时8:1_9开发环境Xcode安装使用.mp4
课时9:1_10iOS开发体验之按钮界面切换.mp4
课时10:1_10-1iOS开发体验之按钮界面切换补充.mp4
课时11:1_11iOS开发体验之打电话发短信.mp4
课时12:1_12iOS开发体验之Tom猫.mp4
课时13:1_13计算机程序.mp4
课时14:1_14-iOS开发基础-C语言介绍.mp4
课时15:1_15C语言学习中的重难点.mp4
课时16:1_16第一个C语言程序.mp4
课时17:1_17C语言源程序分析-补充.mp4
课时18:1_17C语言源程序分析.mp4
课时19:1_18C语言项目打开运行方法.mp4
课时20:1_19C语言练习-打印图形.mp4
章节2:通道二1 2、开发概述FLV 点击播放不支持1 3、iOS设备发展史FLV 点击播放不支持1 4、Mac OS X系统介绍FLV 点击播放不支持1 5、Mac OS X 常见设置FLV 点击播放不支持1 6、Mac OS X系统操作(一)FLV 点击播放不支持1 7、Mac OS X系统操作(二)FLV 点击播放不支持1 8、Mac OS X系统操作(三)FLV 点击播放不支持1 9、开发环境Xcode安装、使用FLV 点击播放不支持1 10、iOS开发体验之按钮、界面切换FLV 点击播放不支持1 10-1、iOS开发体验之按钮、界面切换(补充)FLV 点击播放不支持1 11、iOS开发体验之打电话发短信FLV 点击播放不支持1 12、iOS开发体验之《Tom猫》FLV 点击播放不支持1 13、计算机程序FLV 点击播放不支持1 14 、iOS开发基础-C语言介绍FLV 点击播放不支持1 15、C语言学习中的重难点FLV 点击播放不支持1 16、第一个C语言程序FLV 点击播放不支持1 17、C语言源程序分析FLV 点击播放不支持1 17、C语言源程序分析-补充FLV 点击播放不支持1 18、C语言项目打开、运行方法FLV 点击播放不支持1 19、C语言练习-打印图形FLV 点击播放不支持1 2、开发概述FLV 点击播放不支持 第2章 第2天-C语言基础语法
课时21:1_2、开发概述
课时22:1_3、iOS设备发展史
课时23:1_4、Mac OS X系统介绍
课时24:1_5、Mac OS X 常见设置
课时25:1_6、Mac OS X系统操作(一)
课时26:1_7、Mac OS X系统操作(二)
课时27:1_8、Mac OS X系统操作(三)
课时28:1_9、开发环境Xcode安装、使用
课时29:1_10、iOS开发体验之按钮、界面切换
课时30:1_10-1、iOS开发体验之按钮、界面切换(补充)
课时31:1_11、iOS开发体验之打电话发短信
课时32:1_12、iOS开发体验之《Tom猫》
课时33:1_13、计算机程序
课时34:1_14 、iOS开发基础-C语言介绍
课时35:1_15、C语言学习中的重难点
课时36:1_16、第一个C语言程序
课时37:1_17、C语言源程序分析
课时38:1_17、C语言源程序分析-补充
课时39:1_18、C语言项目打开、运行方法
课时40:1_19、C语言练习-打印图形
课时41:1_2、开发概述
章节3:第3章 第3天-C语言运算符
课时42:1关键字及分类.mp4
课时43:2关键字及分类-补充.mp4
课时44:3标识符概念及其命名原则.mp4
课时45:4标示符的命名规范.mp4
课时46:5C语言中的注释介绍.mp4
课时47:6C语言中的注释使用.mp4
课时48:7数据及数据类型.mp4
课时49:8数据类型的内存占用及范围.mp4
课时50:9常量的概述及分类.mp4
课时51:10上午复习.mp4
课时52:10不同类型的常量表示方法.mp4
课时53:11变量的概念及定义-补充.mp4
课时54:11变量的概念及定义.mp4
课时55:12变量的初始化和引用-补充.mp4
课时56:12变量的初始化和引用.mp4
课时57:13变量的作用域-补充1.mp4
课时58:13变量的作用域-补充2.mp4
课时59:13变量的作用域.mp4
课时60:14printf函数介绍及常见用法-补充.mp4
课时61:14变量为什么要区分类型.mp4
课时62:15printf函数介绍及常见用法.mp4
课时63:16f输出精度问题.mp4
课时64:17printf函数使用注意事项.mp4
课时65:18scanf函数介绍及使用-补充1.mp4
课时66:18scanf函数介绍及使用.mp4
课时67:19scanf使用注意事项-补充.mp4
课时68:19scanf使用注意事项.mp4
课时69:20scanf函数原理.mp4
课时70:21scanf函数原理-补充.mp4
章节4:第4章 4天-C语言分支
课时71:3_2运算符的概念及分类.mp4
课时72:3_3运算符的概念及分类.mp4
课时73:3_4算术运算符的介绍和使用.mp4
课时74:3_5求余运算符的使用及注意事项.mp4
课时75:3_6算术运算中类型转换问题-补充.mp4
课时76:3_6算术运算中类型转换问题.mp4
课时77:3_7赋值运算符.mp4
课时78:3_8复合赋值运算符.mp4
课时79:3_9自增自减运算符-补1.mp4
课时80:3_9自增自减运算符.mp4
课时81:3_10自增自减掌握技巧.mp4
课时82:3_11sizeof运算符-补1.mp4
课时83:3_11sizeof运算符-补2.mp4
课时84:3_11sizeof运算符.mp4
课时85:3_12逗号运算符.mp4
课时86:3_13逗号运算符应用及使用注意.mp4
课时87:3_14关系运算符.mp4
课时88:3_15关系运算符优先级和结合性.mp4
课时89:3_16逻辑运算符.mp4
课时90:3_17逻辑运算符结合性和优先级.mp4
课时91:3_18逻辑运算符的短路问题.mp4
课时92:3_19三目运算符及其求值方法.mp4
课时93:3_20三目运算符应用举例.mp4
课时94:3_21Xcode使用补充.mp4
课时95:3_22Xcode断点调试.mp4
章节5:第5章 第5天-C语言循环
课时96:4_2变量易犯错误总结.mp4
课时97:4_3注释插件的安装和使用.mp4
课时98:4_4程序的结构及分类.mp4
课时99:4_5if语句介绍及基本格式.mp4
课时100:4_6if-else语句及嵌套.mp4
课时101:4_7if语句的高级用法-补充.mp4
课时102:4_7if语句的高级用法.mp4
课时103:4_8if语句的使用注意点.mp4
课时104:4_9应用剪刀石头布游戏分析.mp4
课时105:4_10应用剪刀石头布游戏代码实现.mp4
课时106:4_11switch语句基本格式-补充.mp4
课时107:4_11switch语句基本格式.mp4
课时108:4_12case语句穿透问题.mp4
课时109:4_13if语句和switch语句转换.mp4
课时110:4_14if语句和switch语句选择.mp4
课时111:4_15switch使用注意事项一.mp4
课时112:4_16switch使用注意事项二.mp4
课时113:4_17应用-判断季节.mp4
课时114:4_18应用实现计算器.mp4
章节6:第6章 第6天-C语言函数
课时115:5_2循环结构介绍.mp4
课时116:5_3while循环介绍及基本格式-补充.mp4
课时117:5_3while循环介绍及基本格式.mp4
课时118:5_4while循环介绍及基本格式.mp4
课时119:5_5应用-游戏方向控制.mp4
课时120:5_6应用-疯狂猜数游戏分析.mp4
课时121:5_7应用-疯狂猜数代码实现.mp4
课时122:5_8while循环使用注意-补充.mp4
课时123:5_8while循环使用注意.mp4
课时124:5_9do-while循环介绍及语法格式.mp4
课时125:5_10do-while和while对比.mp4
课时126:5_11for循环结构及执行过程.mp4
课时127:5_12for循环的其他形式.mp4
课时128:5_13for循环的嵌套.mp4
课时129:5_14for循环嵌套应用打印图形一.mp4
课时130:5_15for循环嵌套应用打印图形二.mp4
课时131:5_17-break关键字及break语句.mp4
课时132:5_18-continue关键字及continue语句.mp4
章节7:第7章 第7天-C语言进制
课时133:6_3函数的概念及分类.mp4
课时134:6_4无参无返回值函数.mp4
课时135:6_5无参有返回值函数的定义.mp4
课时136:6_6有参无返回值函数定义.mp4
课时137:6_7有参有返回值函数定义.mp4
课时138:6_8函数的参数.mp4
课时139:6_9函数的参数传递过程.mp4
课时140:6_10函数的返回值及注意事项.mp4
课时141:6_11函数的声明.mp4
课时142:6_12函数的调用.mp4
课时143:6_13函数应用打印图形.mp4
课时144:6_14函数应用数学计算.mp4
课时145:6_15递归函数概述及构成条件-补充.mp4
课时146:6_15递归函数概述及构成条件.mp4
课时147:6_16-递归应用举例.mp4
课时148:6_17-Xcode运行原理.mp4
课时149:6_18手动编译方法及步骤.mp4
章节8:第8章 第8天-C语言数组
课时150:1知识回顾.mp4
课时151:2include的使用.mp4
课时152:3include文件搜索顺序.mp4
课时153:4C语言模块化编程概念.mp4
课时154:5多文件开发实现及注意事项.mp4
课时155:6计算机中的进制.mp4
课时156:7进制转换的要素-补充600比特率.mp4
课时157:7进制转换的要素.mp4
课时158:82进制和10进制互转.mp4
课时159:92进制和16进制互转.mp4
课时160:10机器数和真值的概念.mp4
课时161:11原码反码补码概念及转换.mp4
课时162:12-应用补码转换举例.mp4
课时163:13为什么要引入反码补码-补.mp4
课时164:13为什么要引入反码补码.mp4
课时165:14位运算符介绍一.mp4
课时166:15位运算符介绍二.mp4
课时167:16-应用编程实现10进制转2进制.mp4
课时168:17-应用实现两个变量值交换-补充.mp4
课时169:17-应用实现两个变量值交换.mp4
课时170:18-变量地址获取及存储原理-补充.mp4
课时171:18-变量地址获取及存储原理.mp4
课时172:19查看变量在内存中的每一个字节.mp4
章节9:第9章 第9天-C语言字符串
课时173:2改变整型变量所占存储空间.mp4
课时174:2改变整型变量的符号.mp4
课时175:3char类型数据存储.mp4
课时176:4数组的基本概念及分类.mp4
课时177:5一维数组定义及注意事项.mp4
课时178:5数组元素作为函数参数.mp4
课时179:6一维数组初始化.mp4
课时180:7一维数组一个让人疑惑的问题.mp4
课时181:8一维数组的引用.mp4
课时182:9应用数组遍历.mp4
课时183:10一维数组的存储方式.mp4
课时184:11一维数组的地址.mp4
课时185:12一维数组长度计算方法.mp4
课时186:13一维数组的越界问题.mp4
课时187:14应用找最大值.mp4
课时188:15数组元素作为函数参数.mp4
课时189:16数组名作为函数参数.mp4
课时190:17数组名作为函数参数的注意点-补充.mp4
课时191:17数组名作为函数参数的注意点.mp4
课时192:18冒泡排序的思想-补充.mp4
课时193:18冒泡排序的思想.mp4
课时194:19冒泡排序代码实现.mp4
章节10:第10章 第10天-C语言指针
课时195:2选择排序思想.mp4
课时196:3选择排序的代码实现.mp4
课时197:4折半查找思想-补充.mp4
课时198:4折半查找思想.mp4
课时199:5折半查找插入的代码实现.mp4
课时200:6二维数组的定义.mp4
课时201:7二维数组的初始化.mp4
课时202:8二维数组的遍历-补充.mp4
课时203:8二维数组的遍历.mp4
课时204:9二维数组的内存存储细节-补充.mp4
课时205:9二维数组的内存存储细节.mp4
课时206:10应用求多人多门课平均成绩.mp4
课时207:11应用找最大值.mp4
课时208:12二维数组做函数参数.mp4
课时209:13应用从键盘接收数据构成二维数组.mp4
课时210:14迷宫游戏玩法及实现思路.mp4
课时211:15迷宫伪代码实现.mp4
课时212:16迷宫游戏代码实现.mp4
课时213:17迷宫游戏优化.mp4
课时214:18字符串的基本概念.mp4
课时215:19字符数组定义.mp4
课时216:20字符数组初始化和引用.mp4
章节11:第11章 第11天-C语言指针
课时217:2以字符串的形式输入和输出.mp4
课时218:3字符串结束符使用.mp4
课时219:4字符串长度计算的方法.mp4
课时220:5字符数组和普通数组区别.mp4
课时221:6字符串处理函数一.mp4
课时222:7字符串处理函数二.mp4
课时223:8应用单词首字母大写统计单词个数.mp4
课时224:9地址的概念.mp4
课时225:10为什么要使用指针.mp4
课时226:11指针变量概念及定义方法.mp4
课时227:12指针变量的初始化和引用-补充.mp4
课时228:12指针变量的初始化和引用.mp4
课时229:13应用变量及指针变量存储细节.mp4
课时230:14用函数实现两变量值交换.mp4
课时231:15指针常见的应用场景.mp4
课时232:16-二级指针介绍.mp4
课时233:17-指针为什么要区分类型.mp4
章节12:第12章 第12天-C语言结构体-枚举
课时234:2数组指针的概念及定义.mp4
课时235:3使用指针引用数组元素-补充.mp4
课时236:3使用指针引用数组元素.mp4
课时237:4应用逆序数组.mp4
课时238:5一维指针数组.mp4
课时239:6指针变量之间运算.mp4
课时240:7-用数组名访问二维数组-补.mp4
课时241:7-用数组名访问二维数组.mp4
课时242:8普通指针访问二维数组.mp4
课时243:9二维数组指针定义初始化.mp4
课时244:10二维数组指针定义初始化.mp4
课时245:11推箱子游戏玩法及实现思路.mp4
课时246:12推箱子伪代码实现.mp4
课时247:13推箱子游戏代码实现一.mp4
课时248:15推箱子游戏代码实现二.mp4
课时249:16字符串指针介绍及使用-补.mp4
课时250:16字符串指针介绍及使用.mp4
课时251:17二维字符数组概念.mp4
课时252:18char型指针数组和字符数组区别.mp4
课时253:19-应用字符串排序.mp4
章节13:第13章 第13天-预处理指令
课时254:2fgetsfputs函数使用.mp4
课时255:3fgets和fputs优缺点.mp4
课时256:4const关键字介绍及作用-补充.mp4
课时257:4const关键字介绍及作用.mp4
课时258:5内存管理的概念和内存分区.mp4
课时259:6常见的内存分配函数-补充.mp4
课时260:6常见的内存分配函数.mp4
课时261:7野指针和内存泄露.mp4
课时262:8指针函数概念及定义.mp4
课时263:9应用输出星期.mp4
课时264:10函数指针概念及定义.mp4
课时265:11函数指针使用.mp4
课时266:12构造类型及结构体.mp4
课时267:13定义结构体的方法.mp4
课时268:14结构体变量及定义方法.mp4
课时269:15结构体变量中成员的访问方法.mp4
课时270:17结构体变量存储原理.mp4
课时271:18结构体变量占用存储空间大小.mp4
课时272:19结构体作用域.mp4
课时273:20常见的内存分配函数.mp4
章节14:第14章 第14天-C语言理论
课时274:2结构体数组概念及定义.mp4
课时275:3结构数组的初始化和遍历.mp4
课时276:3结构数组的初始化和遍历-补充.mp4
课时277:4应用实现简易通讯录.mp4
课时278:5结构指针定义和初始化.mp4
课时279:6结构体指针间接访问成员值.mp4
课时280:7结构体嵌套使用-补充.mp4
课时281:7结构体嵌套使用.mp4
课时282:8结构体变量及成员作为函数参数.mp4
课时283:9结构指针作为函数的参数.mp4
课时284:10枚举类型介绍及定义.mp4
课时285:11枚举变量的定义和使用.mp4
课时286:12typedef关键字介绍.mp4
课时287:13typedef使用方法.mp4
课时288:14预处理指令的概念及分类.mp4
课时289:15宏的概念及无参宏定义方法-补充.mp4
课时290:15宏的概念及无参宏定义方法.mp4
课时291:16有参宏定义和使用方法.mp4
课时292:17应用使用有参宏求最大值.mp4
课时293:18typedef和define的区别.mp4
课时294:19if-else-条件编译指令.mp4
课时295:20ifdef-条件编译指令.mp4
课时296:22使用条件编译指令调试bug.mp4
章节15:第15章 第15天-C语言实战C语言版通讯录
课时297:2static和extern修饰局部变量.mp4
课时298:3static和extern修饰全局变量.mp4
课时299:4static和extern修饰函数.mp4
课时300:5文件概念及分类.mp4
课时301:6文件操作步骤及原理.mp4
课时302:7C语言文件指针.mp4
课时303:8文件的打开和关闭.mp4
课时304:9文件使用方式及注意事项.mp4
课时305:10字符读写函数-补1fgetc和fputc.mp4
课时306:10字符读写函数fgetc和fputc-补2.mp4
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